PROJEKTERGEBNISSE

ERGEBNIS NR. 1

DOKUMENTATION DER ONLINE-RISIKEN VON JUGENDLICHEN AUF LOKALER UND NATIONALER EBENE

Sammelt Informationen und erstellt den Inhalt des Spiels und die Grundlage für das Programm zum Aufbau von Kapazitäten, das später entwickelt werden soll. Ziel ist es, die Wachsamkeit junger Menschen in sozialen Online-Netzwerken in den Partnerländern zu verbessern und einen Rahmen zu schaffen, in dem sich junge Menschen in Online-Gemeinschaften sicher fühlen. Dies wird durch die Entwicklung und Förderung von Methoden und Diensten erreicht, die die Risiken und Auswirkungen der Digitalisierung abmildern sollen. 

HERUNTERLADEN :
ERGEBNIS NR. 2

ENTWICKLUNG EINES SPIELS FÜR JUNGE MENSCHEN

Ein modernes und innovatives Smartphone-Spiel (und eine Online-Version) für junge Menschen, um ihre digitalen Fähigkeiten zu verbessern und sie dabei zu unterstützen, die Risiken sozialer Online-Netzwerke zu erkennen, zu verhindern und zu lindern. Dieses Spiel wird die Online-Wachsamkeit junger Menschen erhöhen und ihnen Ressourcen und Werkzeuge zur Verfügung stellen, um mit den zugrunde liegenden OSN-Bedrohungen umzugehen. 

ERGEBNIS NR. 3

PROGRAMM ZUM AUFBAU VON KAPAZITÄTEN FÜR JUGENDBETREUER UND JUGENDAUSBILDER

Ein Open Education Resources (OER) Programm zum Kapazitätsaufbau für Jugendbetreuer und Jugendausbilder zum Aufbau ihrer Fähigkeiten im Umgang mit Risiken in sozialen Online-Netzwerken für junge Menschen und zur Entwicklung ihrer Kompetenzen zur Erhöhung der Wirksamkeit der Jugendarbeit.